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ब्रायन एम्बेडेड चिप के रूप में एक सौम्य अलार्म के साथ जाग गया जो सभी मनुष्यों के पास 2050 डिजिटल डिवाइस पारिस्थितिकी तंत्र के साथ इंटरफेस करने के लिए था। "एंटीक अलार्म ऐप की तुलना में बहुत कम तनावपूर्ण", उन्होंने प्रतिबिंबित किया।
उनके सिरीबॉट एआई सचिव और सहायक रोबोट उनके बिस्तर के पास आए और बोले। "आज आप कौन सा खेल खेलना चाहेंगे? हमेशा की तरह क्रिकेट?"
ब्रायन मुस्कुराया। अपने डिजिटल उपकरणों के बारे में उन्हें जो चीज सबसे ज्यादा पसंद थी, वह थी वर्चुअल रियलिटी और ऑगमेंटेड रियलिटी स्पोर्ट्स जो वह हर दिन खेलते थे। उठकर, वह प्रत्याशा में मुस्कुराया। "मैं क्रिकेट खेलूंगा", उन्होंने कहा। “मैं आईपीएल, बैंगलोर मैच में क्रिस गेल के रूप में खेलना चाहता हूं। 177*(65) रन की पारी।”
"हो गया, सर", सहायक ने कहा कि उसने उपयुक्त तिथि और पर्यावरण कारकों को लोड किया, जो उत्साही भीड़, टिप्पणीकारों, संवर्धित वास्तविकता वाले बल्ले और वीआर सिम सिस्टम के साथ पूरा हुआ, जिसे हर घर को मनमाने ढंग से जीवन काल बनाना था कि उनके मालिक जीना चाहते थे। VR का अनुभव इतना संपूर्ण था कि वर्चुअल प्लेयर्स से महक और दौड़ना और बात करना भी सजीव लग रहा था, सिम सिस्टम में जो कुछ भी आप चाहते थे उसे करने की अपनी इच्छा के साथ।
ब्रायन दो घंटे तक खेले, और जब वह बाहर आए तो पसीने से भीग गए। सिम सिस्टम ने पहले ही खुद को एक खाली सेटिंग में रीसेट कर लिया था और दूसरे सिमुलेशन के लिए तैयार था। 1000-बिट क्वांटम कंप्यूटर जिसने होलोग्राम, अन्य आभासी पात्रों के साथ बातचीत, और सही मस्तिष्क न्यूरॉन्स को अनुकरण करने के लिए अनुकरण किया, जब आप कहते हैं, एक चीयरलीडर को चूमा (या थोड़ा आगे चला गया), इसके अगले ऑपरेशन के लिए तैयार था।
ये क्वांटम कंप्यूटर किसी भी क्षमता, गणना और संचालन से कहीं अधिक हैं जो शास्त्रीय समकक्षों ने कभी किया था। मस्तिष्क में अंतर्निहित मानव-कंप्यूटर-इंटरफ़ेस के साथ, पूरे घर को केवल आदेश के विचारों से नियंत्रित किया जा सकता था। हालाँकि, शब्दों को प्राथमिकता दी गई क्योंकि शब्दों को विचारों और भावनाओं की तुलना में अधिक आसानी से नियंत्रित और नियंत्रित किया जा सकता है।
"वह मजेदार था", ब्रायन ने सिरीबॉट से कहा। "आज मेरे एजेंडे में क्या है"?
"ठीक है, महोदय, आपको दिन के लिए अपना व्यंजन चुनने की ज़रूरत है और आपकी पत्नी और बच्चों के साथ सुबह 10 बजे से दोपहर 2 बजे तक एक मानव-संवाद सत्र निर्धारित है। आप स्विट्ज़रलैंड जा रहे होंगे (वस्तुतः, सिम रूम पर और अपने परिवार के साथ दोपहर का भोजन करना। 3-डी फ़ूड प्रिंटर रचनात्मक आपूर्ति पर थोड़ा कम है, आपको एक रिफिल शेड्यूल करने की आवश्यकता होगी। वर्चुअल पर आपके मित्र सिमुलेशन एथिकल कंट्रोल काउंसिल कुछ प्रश्नों पर आपके इनपुट की प्रतीक्षा कर रहा है। इसके अलावा, आपको अपना उपन्यास समाप्त करने की आवश्यकता है। क्या आप iBodyCleaner पॉड में अपने शरीर को साफ करते समय मालिश करना चाहेंगे?"
"बस इसे ज़्यादा मत करो, मेरी पीठ के निचले हिस्से में थोड़ा दर्द है।"
"ओह, मुझे पता है सर," iRobot OS-आधारित SiriBot ने कहा। "आखिरकार, हम तीन कानूनों से बंधे हैं।"
ब्रायन ने धीरे-धीरे आराम किया और तीन रोबोटिक्स कानूनों के इतिहास को याद किया क्योंकि स्वचालित ड्रोन उसके शरीर के हर क्षेत्र को साफ करते थे। जीज़, लेकिन इसहाक असिमोव सही थे , उन्होंने सोचा
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रोबोट ने शुरू में मानव जाति को एक निम्न जाति के बाद विकसित होने की धमकी दी थी, जैसा कि एलोन मस्क ने 2018 में भविष्यवाणी की थी। प्रारंभिक प्रोटोटाइप में मानव संघर्ष की घटनाओं के कई उदाहरण थे। उसके बाद, रोबोटिक्स के तीन नियम लागू किए गए - उनका पाठ इस प्रकार है:
तीन कानून थे:
उन्हें 1942 में विज्ञान कथा कथा के दिग्गज इसहाक असिमोव द्वारा पेश किया गया था, और असिमोव की इसी नाम की पुस्तक, ब्रायन को याद किए जाने के बाद फिल्म आई, रोबोट में प्रसिद्ध हुई। एलोन मस्क की 2018 की भविष्यवाणी के बाद से एआई मानवता को नष्ट कर रहा है, और 2024 में एमआईटी में बनाया गया पहला दुर्भावनापूर्ण रोबोट जिसने पिघलने से पहले शहर में 391 लोगों की हत्या कर दी थी, प्रत्येक रोबोट के पास इन कानूनों को उनके ऑपरेटिंग सिस्टम, iRobot में प्रोग्राम किया गया था। रोबोट के तंत्रिका तंत्र (कर्नेल - एक क्वांटम-मैकेनिकल सेरेब्रल कॉर्टेक्स) के मूल में प्रसंस्करण के बाद तीन कानूनों का उल्लंघन करने वाला कोई भी ऑपरेशन सीधे मिटा दिया गया था।
तीन कानूनों की शुरूआत के बाद मनुष्य और रोबोट सद्भाव में रहते थे।
"नैतिक नियंत्रण परिषद को बताएं कि मैं उन्हें शाम 4 बजे देखूंगा", उन्होंने सिरीबॉट को बताया। "मेरे पास करने के लिए और भी महत्वपूर्ण चीजें हैं।"
"जी श्रीमान। तुम्हारी पत्नी और बच्चे अब तैयार हैं।” 2045 में सिमलाइफ होलोग्राफिक वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी सिस्टम के निर्माण के बाद से, एक लोकप्रिय कंप्यूटर गेम के नाम पर पहली बार 2000 में बनाया गया था, शारीरिक यात्रा और शारीरिक संपर्क परिवार, दोस्तों और आपदा की स्थिति या आपातकालीन स्थितियों के लिए आरक्षित थे। दुनिया भर में हर घर में स्थापित क्वांटम कंप्यूटर मास्टर सिस्टम द्वारा सभी वातावरण, मौसम की स्थिति, अनुभव, जगहें और ध्वनियां, शारीरिक भावनाएं, संवेदनाएं और भावनाएं अनुकरण की जा सकती हैं।
ब्रायन ने दरवाजे तक जाने के लिए न्यूरालिंक-नियंत्रित सेगवे का इस्तेमाल किया। उन्होंने याद किया कि 2031 में टेस्ला के इलेक्ट्रिक वाहनों के सौजन्य से अंतिम कार्बन उत्सर्जन वाहन, सोलरसिटी द्वारा 2028 में दुनिया की ऊर्जा आपूर्ति का 100% प्रदान करने वाली स्थायी सौर और पवन ऊर्जा संचयन स्थापना, वितरित खाता प्रणाली (डीएलटी) ने धन और सामाजिक परिस्थितियों का लोकतंत्रीकरण किया। 2030 में हेडेरा हैशग्राफ द्वारा, 2027 में चीन द्वारा विकसित पहला 200-क्विबिट सामान्य प्रयोजन क्वांटम कंप्यूटर, 2030 में हाइपरलूप द्वारा दुनिया भर में मैग्लेव ट्रेनों को स्थापित किया जा रहा है, 2035 में क्वांटमएआई द्वारा विकसित पहला संवेदनशील रोबोट, 2040 में पहला व्यवहार्य सिमलाइफ प्रोटोटाइप।
इतनी कम समय में इतनी तकनीक, इतनी सारी क्वांटम छलांग, इतने सारे टिपिंग पॉइंट, उसने सोचा। यह जिंदा रहने का एक शानदार समय है।
"हाय, डैड!", अपने सबसे छोटे बच्चे, स्टीव, जो सभी 8 साल का है, को चिल्लाया और पहले से ही कंप्यूटर से उत्पन्न कलात्मकता में उत्कृष्ट वादा और क्षमता दिखा रहा है। उनकी बड़ी बच्ची, नताशा, 10 साल की है और ई-स्पोर्ट्स में अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली है, अपनी विशिष्ट जीत वाली मुस्कान के साथ लहराती है जिससे उसके आस-पास के सभी लोग हमेशा खुश महसूस करते हैं। बच्चों ने उसे गले से लगा लिया। और उनके पीछे धीरे-धीरे चलते हुए और इस सुखद दृश्य के हर पल का आनंद लेते हुए उनकी पत्नी कैरल आई। उसकी आँखों से मिलकर, वह अत्यंत खुशी के लिए हँसा।
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"तो, मुझे समझ में नहीं आया, पिताजी", उनके छोटे बच्चे स्टीव ने कहा। वे (SimLife क्वांटम कंप्यूटर मास्टर सिमुलेशन वातावरण पर) स्विट्जरलैंड में एक पहाड़ी पर एक सुखद पिकनिक मना रहे थे और ठंडी स्विस गर्मी का आनंद ले रहे थे। जैसे ही उन्होंने अपना 3डी-मुद्रित भोजन खाया (स्टीव के पास पेपरोनी पिज़्ज़ा था, नताशा के पास डीप-फ्राइड चीज़ लसग्ने, कैरल एक जर्मन सॉकरक्राट, और ब्रायन खुद एक दक्षिण भारतीय मटन बिरयानी- उनका पसंदीदा) उनके रोबोट द्वारा संसाधित कच्चे माल से संश्लेषित था। खाना बनाती है
"एक समय था जब किसी के पास क्वांटम कंप्यूटर नहीं थे?"
ब्रायन ने एक मुट्ठी भर बिरयानी निगल ली।
"हाँ, स्टीव। सामान्य प्रयोजन के क्वांटम कंप्यूटर केवल 2027 में अस्तित्व में आए और चीन ही वह देश था जिसने इसे विकसित किया। कुंजी यह थी कि क्वांटम कंप्यूटिंग करने के लिए बाहरी स्थान पहले से ही एक उत्कृष्ट तापमान था।
पहला सामान्य-उद्देश्य वाला क्वांटम कंप्यूटर चीनी इंजीनियरों के एक समूह द्वारा कक्षा में बनाया गया था। उन्होंने बहुत तेजी से पाया कि एक बेहतर शब्द की कमी के लिए 200 qubit क्वांटम कंप्यूटर सक्षम - अच्छी तरह से चमत्कार करता है। यह सिर्फ एल्गोरिदम और गणना नहीं थी। हम दुनिया में कहीं भी किसी भी प्रणाली का अनुकरण कर सकते हैं यदि हमारे पास 100 से अधिक qubits के साथ एक क्वांटम कंप्यूटर होता। यह काफी खोज थी।"
"आपने कहा था कि दुनिया में कुछ लोगों के पास एक समय में पैसा नहीं था। क्या यह वाकई सच है? बाकी दुनिया इस अपराध बोध को कैसे सह सकती है?", नताशा ने पूछा।
"हाँ, नट। टोकन और हैशग्राफ से पहले धन का लोकतंत्रीकरण हुआ और अमीरों ने समझा कि यह उनके स्वयं के अस्तित्व के लिए हानिकारक था कि अन्य लोग बुनियादी आवश्यकताओं के बिना रहते थे, गरीब लोग थे। खाना नहीं हैं। पानी नहीं है। बहुत सारी बीमारी। ”
"गंभीरता से?", स्टीव ने आश्चर्य से स्तब्ध होकर पूछा - और कुछ झटका।
"हाँ, स्टीव", ब्रायन ने धैर्यपूर्वक कहा।
"2025-2030 के बीच के समय को दयालुता के एक कठोर आउटरीच और धन के निर्माण के रूप में चिह्नित किया गया था क्योंकि क्रिप्टोकुरेंसी के संशोधित संस्करणों को सबसे अमीर देशों द्वारा करुणा की लहर में हर देश तक पहुंचने के लिए अनुकूलित किया गया था। हम वास्तव में 2030 को उस वर्ष के रूप में चिह्नित करते हैं जब गरीबी अतीत की बात हो गई थी। यह बुनियादी मानवाधिकार था। हर जगह डिस्ट्रीब्यूटेड लेजर टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल किया गया। हर जगह। प्रत्येक कंपनी जो लाभदायक थी, केवल इसलिए बची क्योंकि वे जानते थे कि डीएलटी का उपयोग कैसे करना है और व्यवसाय संचालन के बीच प्रसंस्करण और नौकरशाही देरी को कम करना है। सरकारों ने देखा कि गरीबों के लिए आवश्यक धन उत्पन्न करने के लिए विनियमन और कोई प्रतिबंध आवश्यक नहीं था। पृथ्वी के पास हमेशा अपने लोगों के लिए पर्याप्त था। यह सिर्फ इतना था कि वितरण असमान था। डीएलटी और टोकन की शक्ति से असमानता को दूर किया गया था।"
"तब आपने कहा था कि हमारे रोबोट 20 साल पहले नियंत्रित किए गए थे। आपके पास ऐसा रोबोट कैसे है जिसकी कोई स्वायत्तता नहीं है? वह पागल है!", नताशा ने कहा।
ब्रायन आंतरिक रूप से मुस्कुराए, उस विशाल नैतिक बहस को याद करते हुए जो क्वांटमएआई ने अपना पहला पूरी तरह से स्वायत्त रोबोट बनाने के बाद छिड़ गई थी।
अपने बच्चों के लिए, उन्होंने कहा, "2035 में, क्वांटमएआई द्वारा पहले 100% संवेदनशील स्वायत्त रोबोटिक कृत्रिम जीवन का निर्माण किया गया था। हमने 2023 तक दृष्टि, 2026 तक श्रवण, 2028 तक स्पर्श और स्वाद का मॉडल तैयार किया। बेशक, कंप्यूटर 2020 की शुरुआत में बोलते थे। मुख्य अंतर्दृष्टि यह थी कि एक बार जब एक इंसान के हर सबसिस्टम को सॉफ्टवेयर में मॉडलिंग या सिम्युलेटेड किया जाता था, तो हम अनिवार्य रूप से तब से संवेदना रखते थे। रोबोट, जो अभी भी सिम्युलेटेड है, ने वह सब कुछ किया जो एक इंसान कर सकता था, जिसमें प्रजनन और रचनात्मकता शामिल है। कंप्यूटर सिस्टम 2017 की शुरुआत में पेंटिंग और कंपोजिंग कर रहे थे।
लेकिन पूर्ण कार्यक्षमता 2035 में ही पहुंच गई थी। इसलिए, हमारे पास केवल 15 साल पहले ही रोबोट सोच रहे थे। ” "मैं गंभीर हूँ, मैं मज़ाक नहीं कर रहा हूँ!", जब उसने उन्हें बताया, तो वह मुस्कुराया, क्योंकि उसके बच्चे अजीब लग रहे थे।
"तो, हमारे रोबोट अब वह सब कुछ करते हैं जो हम चाहते हैं कि हम उन पर बहुत अधिक शासन न करें। रोबोटिक्स के तीन नियम मनुष्य और मशीन के बीच किसी भी संघर्ष को रोकते हैं। और आज लगभग सभी रोबोट स्वायत्त हैं। स्थापित करें और भूल जाएं। और वे वह सब कुछ करते हैं जो हम कर सकते हैं और बहुत सी चीजें जो हम नहीं कर सकते।
"जैसे?" स्टीव ने पूछा।
"ठीक है, वे हमारे सभी क्वांटम कंप्यूटर अंतरिक्ष प्रतिष्ठानों को संचालित करते हैं, और हमने मंगल ग्रह को बड़े पैमाने पर रोबोट का उपयोग करके टेराफॉर्म किया है जो मंगल ग्रह की हवा में पानी और ऑक्सीजन जोड़ता है। अब वह कुछ था। हम रोबोट को रोबोट बनाने देते हैं। कुछ टेराफॉर्मिंग मशीनें 10 मील से अधिक के दायरे में थीं, और यहां तक कि उतनी ही ऊंची थीं। हम 2100 के आसपास जीवन-समर्थन प्रणालियों के बिना मंगल पर रहने की उम्मीद करते हैं।"
"टेराफॉर्मिंग का अर्थ है ग्रह के वातावरण और आवास को मानव शरीर और मानवता की जरूरतों के अनुरूप बदलना, रोबोट और पदार्थ के माध्यम से क्वांटम कंप्यूटिंग सिस्टम को संश्लेषित करना। हमारे 3डी फ़ूड प्रिंटिंग सिंथेसाइज़र की तरह।", कैरल ने बच्चों को समझाया।
"क्या यह भी संभव है?", नताशा ने चौड़ी आंखों से पूछा।
ब्रायन ने 2040 के बारे में सोचा, जब स्पेसएक्स ने पहली बार इस विचार का प्रस्ताव रखा था। यह पूर्ण अविश्वास और संदेह के साथ मिला, फिर भी हमारे रोबोटिक सिस्टम ने पूरी तरह से काम किया। "बच्चों, अगर मैंने आज तक कुछ भी सीखा है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि कुछ असंभव है। नेपोलियन हिल ने 1937 में इतनी खूबसूरती से लिखा था, " मनुष्य का दिमाग क्या सोच सकता है, मनुष्य का हाथ क्या हासिल कर सकता है " थिंक एंड ग्रो रिच, उनके सर्वकालिक क्लासिक में। ऐसा कुछ भी नहीं है जो मानवजाति कर सकता है, क्योंकि आखिरकार, जैसा कि बाइबल कहती है, हम स्वयं परमेश्वर के स्वरूप और समानता में बनाए गए हैं। "
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"चीन से मेरा दोस्त कहता है कि भगवान मौजूद नहीं है", स्टीव ने कहा, तथ्य की बात।
"ठीक है, यह सभी को तय करना है। अंतर्राष्ट्रीय धार्मिक संघर्ष प्रतिबंध 2024 में पारित किया गया था और धर्म के नाम पर लड़े गए सभी युद्धों को गैरकानूनी घोषित कर दिया गया था। धार्मिक युद्ध में भाग लेने वाला कोई भी राष्ट्र महत्वपूर्ण प्रौद्योगिकी और ज्ञान कार्यकर्ताओं से वंचित था जिनकी उन्हें सख्त जरूरत थी। एक बार जब लोग समझ गए कि धर्म पर आधारित युद्ध बीते दिनों की बात हो गई है।
यह एक बहुत ही व्यक्तिपरक और व्यक्तिगत विषय है। विचार की वर्तमान प्रवृत्ति पूजा की स्वतंत्रता है , किसी भी धार्मिक व्यवस्था में विश्वास करने के लिए जो जीवन की अवधारणा के अनुरूप है जैसा कि हम आज जानते हैं। अपने दोस्त के बारे में चिंता न करें, और भरोसा करें कि जैसे-जैसे आप बड़े होंगे, आप और अधिक समझेंगे", ब्रायन ने अपने बेटे से कहा।
" आप क्या मानते हैं, पिताजी?", नताशा ने पूछा।
ब्रायन रुक गया। उसने क्या विश्वास किया? "मुझे लगता है कि मैं कह सकता हूं कि हम मौजूद हैं, ब्रह्मांड मौजूद है, और इसकी शुरुआत हुई थी। और मेरा मानना है कि मृत्यु की संभावना के रूप में हमारे अस्तित्व के साथ शांति बनाने का एकमात्र तरीका यह मानना है कि हम मरने के बाद भी मौजूद हैं। जिसका मतलब है कि हम कहीं जाते हैं, किसी के पास। मेरा मानना है कि ईश्वर का अस्तित्व है, और यह कि नैतिक व्यवहार हमारे अगले जीवन में पुरस्कृत होता है। मृत्यु के बाद का जीवन। ”
"आप बिना किसी सबूत के मृत्यु के बाद के जीवन में विश्वास करते हैं?", स्टीव ने संदेह से पूछा।
"बेटा, मेरा विश्वास करो, बहुत अनुभवजन्य प्रमाण हैं। मृत्यु के निकट के अनुभव और चमत्कारों की अलौकिक अभिव्यक्तियाँ मानवता के शुरुआती समय से लेकर आज तक मौजूद हैं। व्यवस्थित अध्ययन से अगले जीवन की संभावना में विश्वास पैदा होगा।
और भौतिकी इसे साबित करती है। ऊर्जा को न तो बनाया जा सकता है और न ही नष्ट किया जा सकता है, इसे केवल एक रूप से दूसरे रूप में रूपांतरित किया जा सकता है। और पदार्थ स्थिर रूप में ऊर्जा है। इसलिए, हम मृत्यु के बाद भी अस्तित्व में रहना बंद नहीं करते हैं। उस स्थिति में, हमारा अस्तित्व होना चाहिए। इसलिए यह समझ कि भौतिकी के नियम स्वयं बताते हैं कि मृत्यु के बाद का जीवन वास्तविक है।
लेकिन कोई मजबूरी नहीं । हर कोई जो चाहे, जैसा चाहे, जैसा चाहे, विश्वास करने के लिए स्वतंत्र है। पूजा की स्वतंत्रता मानवता का मौलिक अधिकार है। या, अपने दोस्त की तरह, यहां तक कि पूजा करने के लिए भी नहीं", ब्रायन ने अपने बेटे को समझाया।
"लेकिन यह व्यक्तिगत रूप से हर इंसान के लिए अलग है। और यह ठीक है। क्योंकि ऐसा ही होना चाहिए। वास्तव में जीवन जीने के लिए, हमें अपने हर काम में स्वतंत्रता की आवश्यकता होती है।"
सिरीबॉट ने अपने न्यूरालिंक इंटरफेस के माध्यम से कहा, "आपके लिए अपने सम्मेलन की तैयारी का समय, सर"।
"वह वहाँ एक मिनट में हो जाएगा", कैरल ने उत्तर दिया। "ठीक है, बच्चों, पैक अप करो, यह एक अच्छा लंच रहा है। स्टीव, आपको अपने कला कोडिंग प्रतियोगिता अनुभागों का अभ्यास करने की आवश्यकता है। और नेट, आप अगले एक घंटे में PUBG ( प्लैनेट अननोन बैटल ग्राउंड्स ) के अपने अगले दौर के लिए अपनी टीम के साथ हैं।
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"इंतजार नहीं कर सकता", नताशा ने मुस्कुराते हुए कहा।
2050 जीने का बिल्कुल भी बुरा समय नहीं है , ब्रायन ने सोचा। वास्तव में, जीवन समय के साथ बेहतर होता जाता है।
परिवार ने एक साथ रीसेट वातावरण में प्रवेश किया और दस मिनट में सिमलाइफ प्लेटफॉर्म से बाहर निकल गया, क्वांटम कंप्यूटर के पूर्ण रीसेट के लिए आवश्यक समय।
ब्रायन अपने बच्चों से बहुत प्यार करते थे और उनका पालन-पोषण करते थे। नताशा ने 7 साल की उम्र में ही सीजीएटी (कंप्यूटर गेम एप्टीट्यूड टेस्ट) पर रिफ्लेक्स और रिस्पांस टाइम में 99.9% पर्सेंटाइल स्कोर हासिल किया था। तब से उसकी प्रगति उल्कापिंड थी। उसे इंटरप्लेनेटरी क्षेत्र में शीर्ष 50 में स्थान दिया गया था और उसने अपने साथियों और बड़े PUBG ग्रहव्यापी गेमिंग समुदाय के बीच काफी सेलिब्रिटी का दर्जा हासिल किया था।
स्टीव उतने ही प्रतिभाशाली थे, लेकिन बिल्कुल अलग दिशा में। वह कंप्यूटर प्रोग्रामिंग टूर्नामेंट के माध्यम से व्यावहारिक रूप से हर एक कला में शीर्ष दस कंप्यूटर कला प्रोग्रामिंग प्रतियोगिता फिनिशर थे और उन्होंने 8 साल की उम्र के बच्चे के लिए काफी आय अर्जित की थी। उनके कोडिंग कौशल से उत्पन्न उनकी कलाकृति को जनता और इंटरप्लेनेटरी आर्टिस्ट के हैशग्राफ ब्लॉकचैन समुदाय से लगातार समीक्षा मिली थी।
इंटरप्लेनेटरी वीआर मास्टर क्वांटम इंटरनेट पर उनकी कलाकृति को दुनिया भर में 50 मिलियन से अधिक बार देखा गया, यह ब्रायन और कैरल के लिए एक मजाक जैसा था कि बच्चे सभी व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए परिवार के कमाने वाले सदस्य थे।
लेकिन वह उनसे प्यार करता था कि उन्होंने क्या किया, लेकिन वे कौन थे - उसके बच्चे।
सभी अतिरिक्त आय सिर्फ एक अतिरिक्त लाभ था।
और वे मुझे उससे भी अधिक संजोते हैं जितना मैं उन्हें संजोता हूं, उसने सोचा, अपनी बाईं आंख से माता-पिता के गर्व और खुशी के आंसू को पोंछते हुए, जैसा कि उन्होंने सोचा था।
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शायद यही सब कुछ है।
बच्चे।
प्यार।
विवाह।
हर्ष।
पितृत्व।
जीवन पूर्णता में।
कोई भी मास्टर क्वांटम कंप्यूटर सिम्युलेटर एक मिलियन क्विबिट क्षमता के साथ भी हिट नहीं कर सकता है
वही हमें इंसान बनाए रखता है।
7050 ईसा पूर्व से 2050 ईस्वी तक, वह नहीं बदला है।
बच्चे अपनी गतिविधियों के लिए निकल गए।
ब्रायन अपनी पत्नी की ओर मुड़ा, और इससे पहले कि वह अपना मुंह खोल पाती, उसे होठों पर चूमा और उसे अपने सीने से लगा लिया।
"हमारे पास आभारी होने के लिए बहुत कुछ है", उन्होंने कहा।
"मुझे पता है", कैरल ने कहा, और उसे वापस चूमा।
एथिकल वर्चुअल सिमुलेशन काउंसिल कमेटी इंतजार कर रही थी।
उन्हें प्रतीक्षा करने दो, उसने सोचा।
उन्होंने कहा, "आप सोचते हैं, हम कर सकते हैं ... आप जानते हैं। "
कैरल ने अजीब नजर से उसकी तरफ देखा। " क्या आपको पता है?"
" वह", वह धीरे से फुसफुसाया, एक रोमांच उसके अस्तित्व के मूल से गुजर रहा था।
कैरल ने उसे फिर से चूमा। “बच्चे कम से कम चार घंटे तक वापस नहीं आएंगे। हाँ कृपया! "
"सिरीबॉट, परिषद से कुछ घंटों तक प्रतीक्षा करने के लिए कहें। उन्हें बताएं कि मेरे पास एक अपरिहार्य रूप से जरूरी स्थिति थी जो मेरे लिए एक पूर्ण आश्चर्य के रूप में आई और बैठक में 2 घंटे की देरी हुई", ब्रायन ने अपने न्यूरालिंक के माध्यम से कहा।
कैरल हँसा और उसे गले लगा लिया। एक आखिरी तार्किक विचार ब्रायन के पास आया जब उसने उसे अपने शरीर के करीब दबाया और अपने न्यूरालिंक को हटा दिया और जीव विज्ञान को अपना काम करने दिया -।
यहां तक कि सभी क्वांटम कंप्यूटिंग, वीआर, एआर, डीएलटी, एमएल, एआई, ब्लॉकचैन, आईओटी, हैशग्राफ और रोबोटिक्स के साथ, यह जीवन का सबसे बड़ा आनंद और उपहार है।
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